Prado de flores 1.2.3 (ref. 6601): Playmobil 1.2.3 Playmobil de 1994
Escena de exterior de la línea 1.2.3 con tres figuras y 13 piezas distintas según PlaymoDB, con salida en septiembre de 1994 y en catálogo hasta 2000: seis años. Klickypedia la titula «Country Park».
El despiece es un pequeño campo completo: banco, valla de 1.2.3, comedero, tronco de árbol, arbusto florido y un puente.
Los animales son una vaca y una oveja en versión de preescolar, y las figuras un niño, una niña y una mujer, todas del molde macizo de 1.2.3.
Curiosidad
El puente es la pieza que hace que esta caja funcione, y es un buen ejemplo de cómo se diseña para dos años de edad. Un puente obliga a que haya un arroyo, aunque el arroyo no venga en la caja: el niño lo imagina, y de repente el prado tiene una geografía, un aquí y un allí, y cruzar tiene sentido. Playmobil mete estas piezas «de idea» en las cajas pequeñas de preescolar precisamente porque a esa edad el juego todavía no es narrativo sino espacial: se trata de meter, sacar, pasar por encima y esconder detrás. Por eso en 1.2.3 hay tantos puentes, túneles, rampas, portones y comederos, y tan pocos personajes con oficio. La casa entendió muy pronto que a los dos años no se juega a ser, se juega a hacer.
Referencias relacionadas y dónde montarlo
Prado con el puente sobre el arroyo, el puesto de mercado 6602 al otro lado y la vida en el campo 6605 completando la finca.
Referencias relacionadas: 6602 Puesto de mercado 1.2.3 (1995) · 6605 Vida en el campo 1.2.3 (1998) · 6711 Coche de carreras 1.2.3 (1993) · 6738 Helicóptero de rescate 1.2.3 (2005) · 6780 Jet personal 1.2.3 (2012) · 6785 Parque infantil (2013).
Guías de El Mundo Click: Granjeros Playmobil: todas las referencias · Guardería Playmobil: todas las referencias (escuela infantil) · todas las fichas de Playmobil 1.2.3.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas piezas tiene el Playmobil 6601?
PlaymoDB registra 13 piezas distintas y tres figuras: banco, valla, comedero, tronco, arbusto, puente, una vaca y una oveja.
¿Cuánto duró en catálogo?
De septiembre de 1994 a 2000: seis años.
¿Por qué hay tantos puentes en 1.2.3?
Porque a los dos años el juego es espacial, no narrativo: se juega a meter, sacar, pasar por encima y esconder detrás.
¿Dónde veo la línea 1.2.3?
En Playmobil 1.2.3.
Puedes ver más información en el catálogo de Playmobil 1994.
Vídeo: Playmobil caballeros ⭐️ El Reino de la Plana Alta ⭐️ Exposición Playmobil Almassora
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